Ideias Brutas.
Soluções Lapidadas.

Somos um laboratório de tecnologia e produtividade. Pegamos conceitos em estado bruto e os transformamos em ferramentas refinadas, eficientes e de alto valor.

Conheça nossos projetos

Nossas Joias

Quartz

O centro de comando da sua produtividade. Controle de ponto, quadros Kanban e checklists de tarefas unificados em uma única interface fluida. Para uso pessoal ou em pequenas equipes.

Em breve

Shale

Organize sua web em camadas. O Shale é um gerenciador de bookmarks que permite agrupar sites favoritos em coleções — como as camadas da pedra que lhe dá nome. Simples, rápido e direto ao ponto.

HearthOS

Um sistema operacional construído do zero com propósito educacional e de pesquisa. Desenvolvido em Flint, o HearthOS explora os fundamentos da computação com potencial real de expansão. Código aberto.

Open Source
Em breve

Uma forja de software. Não uma startup de PowerPoint.

Construímos ferramentas de verdade — de utilitários de produtividade a um sistema operacional escrito do zero. Sem VC, sem hype, sem bloat.

A Cutstone Labs foi fundada sobre uma premissa pragmática: software de qualidade se constrói resolvendo problemas concretos, não perseguindo tendências de mercado. Nosso primeiro produto — o GemScore — nasceu para responder uma lacuna real: a ausência de métricas analíticas proporcionais ao tamanho do público no setor de jogos. O sistema que desenvolvemos expõe obras de alto engajamento relativo que métricas absolutas ignoram, oferecendo dados em camadas para criadores de conteúdo, jornalistas e entusiastas.

A partir dessa validação inicial, a Cutstone expandiu seu escopo para abrigar um portfólio diversificado de projetos — cada um com sua própria tese de produto, governança técnica e estágio de maturidade. Operamos como um laboratório de desenvolvimento: a estrutura é enxuta e a prioridade está na qualidade da engenharia, não no crescimento artificial.

O Ecossistema

Ferramentas de nicho e dados

GemScore

Plataforma analítica para o mercado de jogos. Dados de engajamento proporcional, estrutura em tiers.

Shale

Gerenciador de bookmarks com organização em camadas. Já disponível publicamente.

Educação e produtividade

Slate

Plataforma de aprendizado espaçado orientada a alto rendimento para vestibulares e concursos.

Quartz

Centro de comando unificado para controle de ponto, Kanban e tarefas.

Pesquisa e open-source

Flint

Linguagem de programação de sistemas com compilador próprio. Projetada para escalar.

HearthOS

Sistema operacional desenvolvido integralmente sobre Flint. Pesquisa aplicada em fundamentos da computação.

Visão de Futuro

Seguimos construindo no ponto ótimo entre utilidade prática e curiosidade hardcore. Alguns projetos viram produtos comerciais (B2C ou B2B). Outros são research puro, com o código aberto no GitHub porque acreditamos que conhecimento de sistemas operacionais e compiladores não deveria viver atrás de paywalls. Esse equilíbrio é o norte.

Nasce da Pedra

Todo software refinado começa como uma ideia bruta. A Cutstone existe para fazer esse corte.

Cutstone significa "pedra lapidada". Mas o nome não veio de um exercício de branding — veio de um propósito que surgiu antes mesmo do estúdio existir.

Nosso primeiro projeto, o GemScore, foi criado com uma missão dupla: revelar as hidden gems do mercado de jogos e fornecer dados para que criadores indie pudessem, eles mesmos, lapidar suas obras com inteligência. A metáfora da joia bruta sendo transformada em algo de valor era precisa demais para caber em um único produto. Ela exigia um solo.

Foi assim que a Cutstone nasceu. Não como uma coleção de projetos aleatórios, mas como um laboratório inteiro dedicado a uma única filosofia: pegar ideias em estado bruto e esculpi-las até que sirvam a um propósito real.

O Glossário das Pedras

Cada projeto do hub carrega o nome de uma rocha, pedra ou mineral. Nenhum nome é arbitrário — cada um descreve literalmente o que o software faz.

GemScore
A busca e lapidação de joias escondidas no universo dos jogos.
Quartz
O cristal que move relógios. Controle de tempo e produtividade com precisão.
Slate
A ardósia, o quadro-negro portátil. Plataforma de estudos e repetição espaçada.
Shale
A rocha de múltiplas camadas. Gerenciador de bookmarks com organização em estratos.
Flint
A pedra que gera a faísca. Linguagem de sistemas que acende o que vem depois.
HearthOS
A lareira acesa pelo Flint. O núcleo de um sistema operacional construído do zero.

Engenheiro de Dia. Criador de Noite.

A história de quem nunca parou de construir — de jogos no GameMaker a plataformas de produtividade.

Eu sou Matheus. Meu primeiro contato com tecnologia foi aos 11 anos, em cursos de informática e web design. Mas a faísca de verdade acendeu em 2015, aos meus 14 anos, quando comecei um período de dois anos desenvolvendo um RPG em GML no GameMaker — programando manualmente, letra por letra. Foi ali que entendi que criar software não era só escrever código: era dar vida a sistemas inteiros.

Essa paixão virou profissão oficialmente em 2021, quando uni tecnologia e educação atuando como pesquisador PIBIC na UFSC, no desenvolvimento de jogos educativos. No mesmo ano, conquistei meu primeiro emprego CLT como desenvolvedor Flutter. De lá para cá, acumulei mais de 5 anos de experiência como Engenheiro de Software Mobile e Fullstack, passando por projetos de alta complexidade — arquiteturas offline-first para P&D, otimização de performance em apps de VoIP e correções críticas em ecossistemas nativos e híbridos.

Mas a vontade de construir coisas próprias com total autonomia nunca diminuiu. Foi assim que nasceram a Cutstone Labs e a Overflame Studios: dois laboratórios onde transformo ideias brutas em soluções lapidadas. De um lado, ferramentas e plataformas como Quartz, Slate e GemScore. Do outro, meu próximo jogo que em breve será divulgado. 🤭

Filosofia de Trabalho

  • Código limpo importa — mas entrega importa mais.
  • Arquitetura existe para resolver problemas, não para enfeitar portfólio.
  • O usuário final é a única métrica que realmente conta.