Ideias Brutas.
Soluções Lapidadas.

Somos um laboratório de tecnologia e produtividade. Pegamos conceitos em estado bruto e os transformamos em ferramentas refinadas, eficientes e de alto valor.

Conheça nossos projetos

Nossas Joias

Slate

Uma evolução do aprendizado espaçado. Muito além dos flashcards tradicionais, o Slate é uma plataforma de alto rendimento para vestibulares e concursos, com baterias de questões integradas e repetição espaçada inteligente.

Em breve

Quartz

O centro de comando da sua produtividade. Controle de ponto, quadros Kanban e checklists de tarefas unificados em uma única interface fluida. Para uso pessoal ou em pequenas equipes.

Em breve

Shale

Organize sua web em camadas. O Shale é um gerenciador de bookmarks que permite agrupar sites favoritos em coleções — como as camadas da pedra que lhe dá nome. Simples, rápido e direto ao ponto.

Flint

A faísca que acende sistemas. Flint é uma linguagem de programação de sistemas com compilador desenvolvido em Rust, criada como MVP para erguer o HearthOS. Código aberto e arquitetura preparada para escala.

Open Source
Em breve

HearthOS

Um sistema operacional construído do zero com propósito educacional e de pesquisa. Desenvolvido em Flint, o HearthOS explora os fundamentos da computação com potencial real de expansão. Código aberto.

Open Source
Em breve

Uma forja de software. Não uma startup de PowerPoint.

Construímos ferramentas de verdade — de utilitários de produtividade a um sistema operacional escrito do zero. Sem VC, sem hype, sem bloat.

A Cutstone Labs foi fundada sobre uma premissa pragmática: software de qualidade se constrói resolvendo problemas concretos, não perseguindo tendências de mercado. Nosso primeiro produto — o GemScore — nasceu para responder uma lacuna real: a ausência de métricas analíticas proporcionais ao tamanho do público no setor de jogos. O sistema que desenvolvemos expõe obras de alto engajamento relativo que métricas absolutas ignoram, oferecendo dados em camadas para criadores de conteúdo, jornalistas e entusiastas.

A partir dessa validação inicial, a Cutstone expandiu seu escopo para abrigar um portfólio diversificado de projetos — cada um com sua própria tese de produto, governança técnica e estágio de maturidade. Operamos como um laboratório de desenvolvimento: a estrutura é enxuta e a prioridade está na qualidade da engenharia, não no crescimento artificial.

O Ecossistema

Ferramentas de nicho e dados

  • GemScore — Plataforma analítica para o mercado de jogos. Dados de engajamento proporcional, estrutura em tiers.
  • Shale — Gerenciador de bookmarks com organização em camadas. Já disponível publicamente.

Educação e produtividade

  • Slate — Plataforma de aprendizado espaçado orientada a alto rendimento para vestibulares e concursos.
  • Quartz — Centro de comando unificado para controle de ponto, Kanban e tarefas.

Pesquisa e open-source

  • Flint — Linguagem de programação de sistemas com compilador próprio (Rust). Projetada para escalar.
  • HearthOS — Sistema operacional desenvolvido integralmente sobre Flint. Pesquisa aplicada em fundamentos da computação.

Visão de Futuro

Seguimos construindo no ponto ótimo entre utilidade prática e curiosidade hardcore. Alguns projetos viram produtos comerciais (B2C ou B2B). Outros são research puro, com o código aberto no GitHub porque acreditamos que conhecimento de sistemas operacionais e compiladores não deveria viver atrás de paywalls. Esse equilíbrio é o norte.

Engenheiro de Dia. Criador de Noite.

A história de quem nunca parou de construir — de jogos no GameMaker a plataformas de produtividade.

Eu sou Matheus. Meu primeiro contato com tecnologia foi aos 11 anos, em cursos de informática e web design. Mas a faísca de verdade acendeu em 2015, quando passei mais de dois anos desenvolvendo um jogo em GML no GameMaker — programando literalmente letra por letra. Foi ali que entendi que criar software não era só escrever código: era dar vida a sistemas inteiros.

Desde então, acumulei mais de 5 anos como Engenheiro de Software Mobile e Fullstack, passando por projetos de alta complexidade — arquiteturas offline-first para P&D, otimização de performance em apps de VoIP, correções críticas em sistemas nativos e híbridos. Mas a vontade de construir coisas próprias nunca diminuiu. Foi assim que nasceram a Cutstone Labs e a Overflame Studios: dois laboratórios onde transformo ideias brutas em soluções lapidadas. De um lado, ferramentas de produtividade como Quartz, Slate e GemScore. Do outro, o Spellball — meu próximo jogo.

Filosofia de Trabalho

  • Código limpo importa — mas entrega importa mais.
  • Arquitetura existe para resolver problemas, não para enfeitar portfólio.
  • O usuário final é a única métrica que realmente conta.