A história de quem nunca parou de construir — de jogos no GameMaker a plataformas de produtividade.
Eu sou Matheus. Meu primeiro contato com tecnologia foi aos 11 anos, em cursos de informática e web design. Mas a faísca de verdade acendeu em 2015, aos meus 14 anos, quando comecei um período de dois anos desenvolvendo um RPG em GML no GameMaker — programando manualmente, letra por letra. Foi ali que entendi que criar software não era só escrever código: era dar vida a sistemas inteiros.
Essa paixão virou profissão oficialmente em 2021, quando uni tecnologia e educação atuando como pesquisador PIBIC na UFSC, no desenvolvimento de jogos educativos. No mesmo ano, conquistei meu primeiro emprego CLT como desenvolvedor Flutter. De lá para cá, acumulei mais de 5 anos de experiência como Engenheiro de Software Mobile e Fullstack, passando por projetos de alta complexidade — arquiteturas offline-first para P&D, otimização de performance em apps de VoIP e correções críticas em ecossistemas nativos e híbridos.
Mas a vontade de construir coisas próprias com total autonomia nunca diminuiu. Foi assim que nasceram a Cutstone Labs e a Overflame Studios: dois laboratórios onde transformo ideias brutas em soluções lapidadas. De um lado, ferramentas e plataformas como Quartz, Slate e GemScore. Do outro, meu próximo jogo que em breve será divulgado. 🤭
Filosofia de Trabalho
- Código limpo importa — mas entrega importa mais.
- Arquitetura existe para resolver problemas, não para enfeitar portfólio.
- O usuário final é a única métrica que realmente conta.