A história de quem nunca parou de construir — de jogos no GameMaker a plataformas de produtividade.
Eu sou Matheus. Meu primeiro contato com tecnologia foi aos 11 anos, em cursos de informática e web design. Mas a faísca de verdade acendeu em 2015, quando passei mais de dois anos desenvolvendo um jogo em GML no GameMaker — programando literalmente letra por letra. Foi ali que entendi que criar software não era só escrever código: era dar vida a sistemas inteiros.
Desde então, acumulei mais de 5 anos como Engenheiro de Software Mobile e Fullstack, passando por projetos de alta complexidade — arquiteturas offline-first para P&D, otimização de performance em apps de VoIP, correções críticas em sistemas nativos e híbridos. Mas a vontade de construir coisas próprias nunca diminuiu. Foi assim que nasceram a Cutstone Labs e a Overflame Studios: dois laboratórios onde transformo ideias brutas em soluções lapidadas. De um lado, ferramentas de produtividade como Quartz, Slate e GemScore. Do outro, o Spellball — meu próximo jogo.
Filosofia de Trabalho
- Código limpo importa — mas entrega importa mais.
- Arquitetura existe para resolver problemas, não para enfeitar portfólio.
- O usuário final é a única métrica que realmente conta.